首先介绍的是移速减益(slow)。顾名思义,就是会使移动速度减少的控制。
需要注意的点:
每个英雄的移动速度有下限,下限为110移速。
减速效果没有打断位移/蓄力的能力。
对一个英雄同时施加的减速效果只取最大值。
应对方法:
韧性:水银鞋、触发后的血手、触发净化后的3秒内等。韧性只会减少减速的持续时间,不会减少减速效果。
减速抗性:轻灵之靴、坚定、蓝凯的E技能等。减速抗性会减少减速影响的效果,但不会减少减速的持续时间。(同时,减速抗性的叠加在之前某个版本中已经改为和韧性相同的计算方法:乘法计算。例如轻灵之靴(25%)和坚定(20%)同时触发时的减速抗性为100%-(1-25%)×(1-20%)=40%)。
减速免疫:剑圣R,奥拉夫R、瑟庄妮被动等。减速免疫可以直接免疫状态内收到的所有减速效果,直接全额抵消。
减攻速
减攻速比较容易理解,且能触发减攻速的技能/物品不多,但对付ADC很管用,打过上单石头人的就知道抬手抬半天有多恶心。
能触发减攻速的技能和装备如下图:
有减攻速免疫的技能如下:
这里注意:在《英雄联盟》中,描述文本有很多差异。剑圣R和猪妹被动技能描述都为“免疫减速效果”。这里的“减速”指的是攻速和移速双速。
沉默&变形
沉默可以使得所有技能、主动装备和部分召唤师技能无法释放。(可以普通攻击)
其中,有一个特殊的技能和沉默效果类似的技能——璐璐的W技能:奇思妙想。变羊在实际效果上和沉默是几乎一模一样的,这里就合在一起讲了。
应对方法:
所有的解控类技能或装备都可以应对(类似于船长W,水银系带,净化等),一般ADC英雄相对没那么害怕沉默,但是放不出技能还是比较恶心的。
致盲
致盲的效果和沉默正好相反,致盲是会使普通攻击无效。受到致盲效果后,任何来源于普攻的伤害和额外效果都会失效。
和致盲相同的另一个技能效果为“闪避”。在英雄联盟中,仅有武器大师的E技能和慎的W技能具有闪避。
(目前版本仅有提莫有致盲,武器和慎有闪避)
应对方法:
类似伊泽瑞尔Q技能的技能携带普攻效果的不受致盲影响,在对面选出致盲或闪避英雄时可以选择这类英雄进行反制。
水银等解控类装备可以直接解除致盲状态。
韧性类装备可以缩短致盲持续时间。
Tips:
男枪在受到致盲时,普攻动画会打空气,但实际并没有伤害。
被致盲的英雄在普攻装备了反甲的英雄时,即使没有打出伤害,也会受到反甲的重伤效果。
如果普通攻击在受到致盲前已经出手,被致盲后仍然可以命中目标。
近视
近视是从致盲中衍生出来的一个控制效果。
近视可以说是相对比较搞人心态的一个控制了。主要效果为缩短视野半径并失去友方单位的视野。
近视可以使得你无法在可视距离外通过普攻或指向性技能攻击到目标,甚至没办法知道敌方的准确位置在哪。
目前拥有近视效果的英雄为:梦魇、奎因、男枪。
应对方法:
女妖和夜之锋刃可以规避梦魇和奎因的技能近视。
解控类装备可以解除梦魇和奎因的技能近视。
男枪的烟雾弹除了走出去没有任何应对方法。
(有没有人尝试过水银解男枪的烟雾弹,好吧我做过)
禁锢
禁锢是一个限制位移的控制效果,在禁锢的持续时间内无法使用任何位移或传送类技能。禁锢过程中可以普通攻击和释放非位移技能。
禁锢可以打断TP以及海克斯闪现的引导。
应对方法:
解控类装备可以直接解除。
韧性装可以减短禁锢持续时间。
强制行动/位移
强制行动分为魅惑、恐惧、嘲讽、钩子,都是比较恶心的技能。
魅惑的效果为强迫使被魅惑单位走向自己,同时会被减速。
恐惧的效果为强迫使被恐惧单位远离自己,同时被减速。
嘲讽则是强迫目标单位普通攻击自己。
三种控制效果都是属于强制行动的,可以强制改变敌方的移动路线和攻击目标。
重点:
阿狸的魅惑可以打断位移。
魅惑和恐惧都是自带减速,所以具有减速免疫效果的英雄在受到恐惧或魅惑的时候会保持原速。(像鬼一样冲向你/像鬼一样跑掉)
三种效果都可以打断普攻以及打断引导状态。
应对方法:
解控类装备以及技能可以直接解除。
韧性装备可以缩短控制持续时间。
面对恐惧和魅惑时,具有减速免疫的英雄会有奇效。
(剑圣开大飞奔向你,一个恐惧飞奔回去)
以上三种效果会持续到目标死亡,可以通过击杀敌方帮助队友解除控制。
眩晕
官方解释中,晕眩是结合了缴械、禁锢和沉默三合一的控制技能。也就是在被晕眩的过程中,没办法释放大部分的技能以及施加攻击指令。
应对方法:
解控类装备技能可以直接解除。
韧性可以缩短持续时间。
击飞
击飞是一个控制强度比较高的控制技能,具体控制效果和晕眩相同,但解除手段就会有部分限制。并且击飞可以配合队友的技能,达到更加强势的作用。
应对方法:
击飞没办法直接移除,但使用除了净化、坩埚以外的解控类装备可以解除因为击飞受到的晕眩。解除晕眩后可以使用闪现和第二段雪球。
压制类控制
控制效果中的霸主来了,压制是整个英雄联盟中效果最狠的控制效果。压制可以使所有召唤师技能无法使用,且净化和坩埚无法解除。
瑟提的R和蛤蟆的W虽然没有被命名为压制,但实际效果同压制十分相似,小编个人认为应该归于一类。
应对方法:
能解压制的装备仅有水银系带和水银弯刀。
解控类技能(如普朗克W、奥拉夫R等)都可以解压制。
马尔扎哈R的压制可以通过强制位移和晕眩打断。
(本文大部分数据来源LOL Wiki)
在对局中,每一个控制都决定着整局游戏的走向,如果说软控是峡谷相对论,那么硬控就是峡谷绝对论了,熟悉每一个控制的详细机制,方能知己知彼百战百胜。
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